
C'est un livre-jeu mathématique de 17 pages, à la manière des livres dont vous êtes le héros : chaque réponse donne le numéro du paragraphe suivant. Ce livre-jeu se fait en 5e année, en équipes de deux à quatre, sur deux périodes environ. Le phare de l'île aux Brumes s'est éteint, et le gardien a disparu. Le bon chemin compte dix énigmes : convertir des kilomètres en mètres et des litres en millilitres, lire des coordonnées sur la carte de l'île, prolonger une suite, écrire 3/4 en douzièmes, résoudre une équation, compléter une table de rapports, additionner des nombres décimaux, mesurer un angle au rapporteur et calculer un temps écoulé. Une mauvaise réponse mène à une fausse piste qui nomme l'erreur et renvoie en arrière, et la règle le dit : « Ce n'est pas grave : c'est comme ça qu'on avance! » Les équipes notent leur parcours dans un carnet de bord et rédigent un rapport. À la fin, vous avez le corrigé, la carte des chemins, les attentes du programme de l'Ontario et une grille d'évaluation. Merci de votre confiance ! Un petit avis aide beaucoup d'autres enseignants à trouver ce livre-jeu. Abonnez-vous à la boutique et visitez coupdmainpedagogique.com.
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