
Cette trousse donne au suppléant trois périodes d'une heure en technologie et en éducation à la carrière, sans ordinateur, chacune décrite sur une page du guide du suppléant, fourni en PDF et en Word. Dans « La machine inutile », les élèves dessinent la machine qui réglerait un petit problème agaçant, en nomment cinq parties, puis la présentent en trente secondes avant un vote à main levée. « Le métier mystère » est un jeu d'équipe où chacun écrit trois indices sur un métier, du plus vague au plus précis, et l'équipe marque plus de points si elle devine tôt. Le suppléant fait d'abord l'exemple avec la classe : « Je transporte des clés. » Dans « Le banc d'essai », les élèves écrivent les huit étapes d'un geste ordinaire, puis le suppléant exécute trois feuilles à la lettre devant la classe. Chaque page est minutée et donne les phrases à dire, ce qu'on fait si ça bloque ou si ça finit tôt, ainsi que les compétences du programme visées. Vous pouvez la garder dans un tiroir pour une absence imprévue. Merci de votre confiance ! Si la trousse vous plaît, un avis aide d'autres enseignants à la trouver. Abonnez-vous à la boutique et visitez coupdmainpedagogique.com.
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Envoyé par Bastien Grenier, Coup d'Main Pédagogique. Vous pouvez vous désabonner d'un clic dans n'importe quel courriel.