
C'est une bataille navale sur un plan cartésien : pour toucher un bateau, il faut nommer le bon point. Le PDF gratuit de 5 pages contient un plateau à quatre quadrants, de −6 à 6, un plateau du premier quadrant, de 0 à 10, une fiche d'exercices à deux niveaux et un corrigé. Chaque joueur cache son galion, sa frégate et ses deux chaloupes sur la grille « Ma flotte », puis tire en annonçant x d'abord, puis y. L'adversaire répond « à l'eau », « touché » ou « coulé », et le tireur note chaque coup dans son journal de tirs. La fiche « Avant la bataille » fait lire des îles sur une carte où chaque carreau vaut 2, puis dans les quatre quadrants, avec ce défi : « place le point P(−2, −2) sur la carte. Quelle île est à 3 carreaux de P, en ligne droite? » Le guide propose une variante où l'on annonce ses tirs par déplacements. Le corrigé cite le programme de mathématiques de l'Ontario. Merci d'avoir téléchargé ce jeu, et bonne bataille! D'autres ressources de maths sont présentées dans la boutique et sur coupdmainpedagogique.com. Votre avis, même très court, aide une petite boutique à rejoindre d'autres enseignants.
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