
Douze jeux de vocabulaire sur les mythes, les légendes et le folklore remplissent ce cahier de 15 pages, du plus facile au plus difficile, et un corrigé de trois pages suit les jeux. Le vocabulaire demande de bons lecteurs, car on y trouve cosmogonie, psychopompe, syncrétisme, tératologie ou cryptozoologie, mais aussi les couleurs de l'héraldique, comme l'azur, les gueules et le sinople. Le jeu de l'intrus fait réfléchir aux adjectifs tirés des mythes et de la littérature, comme médusé, draconien ou gargantuesque, et l'élève doit chaque fois justifier son choix en une phrase. Les énigmes voyagent de la Grèce antique jusqu'au folklore canadien-français, avec la chasse-galerie et celle-ci : « Selon le folklore canadien-français, celui qui négligeait ses Pâques sept ans de suite se changeait en moi. » Après le jeu du mot et de sa définition, l'élève écrit aussi une phrase qui réunit deux mots de la liste. Le cahier peut accompagner une lecture de mythes ou de contes, ou devenir un devoir à faire en plusieurs soirs. Merci de votre confiance ! Si ce cahier vous rend service, laissez un avis : il aide d'autres enseignants à le trouver. Abonnez-vous à la boutique et visitez coupdmainpedagogique.com.
Vous l'avez utilisée en classe ? Donnez votre avis.








La même ressource, pour les autres niveaux.
Autres matières, même niveau.
Billets de récompense, gestion de classeGratuit
Billets de sortie, toutes matièresGratuit
Calendrier du prof 2026-2027, tous niveauxGratuit
Calendrier du prof 2026-2027 (anglais), gratuitGratuitJe publie régulièrement des ressources gratuites. Laissez votre courriel et je vous préviens quand la prochaine paraît. Rien d'autre : pas de publicité, pas de liste revendue.
Envoyé par Bastien Grenier, Coup d'Main Pédagogique. Vous pouvez vous désabonner d'un clic dans n'importe quel courriel.