
Pour lancer l'écriture d'un récit, cette activité gratuite de 7 pages propose trois dés à découper et à coller : un dé « Qui? » pour le personnage, un dé « Où? » pour le lieu et un dé « Oh non! » pour le problème, illustrés de gravures anciennes. Une fois les dés lancés, l'élève note ses résultats en haut du plan, qui le guide en quatre parties : le début, le problème, les actions et la fin. Pour les actions, la consigne demande deux essais, dont le premier échoue, et une boîte à mots propose des liens comme « Heureusement » ou « Pendant ce temps ». L'élève raconte son histoire à un partenaire, puis l'écrit sur la page lignée. Neuf cartes de défis servent ensuite à améliorer le premier jet, par exemple « Termine par une surprise que personne n'attend, mais qui a du sens. » Une grille d'appréciation à trois critères et le lien avec le programme de l'Ontario terminent le document. Merci de votre téléchargement. Le reste de la boutique vous attend ici et sur coupdmainpedagogique.com, et si les histoires de vos élèves vous ont fait sourire, laissez un avis : pour une petite boutique, chaque avis compte.
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Envoyé par Bastien Grenier, Coup d'Main Pédagogique. Vous pouvez vous désabonner d'un clic dans n'importe quel courriel.