
Douze jeux pour explorer le vocabulaire des contes, des légendes et des créatures magiques, du plus facile au plus difficile. Ce cahier s'appuie sur des mots comme dragon, licorne, sphinx, gargouille ou loup-garou, et propose des lettres mélangées, des mots croisés, des mots mêlés, un labyrinthe de mots et un message codé. Vous pourrez l'utiliser en centre de littératie, en activité libre après un test, ou comme travail autonome pendant une période calme. Le corrigé complet accompagne chacun des douze jeux, ce qui permet aussi une autocorrection par les élèves.
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Envoyé par Bastien Grenier, Coup d'Main Pédagogique. Vous pouvez vous désabonner d'un clic dans n'importe quel courriel.