
Dans cette unité de codage, le guide est clair : « Tout se fait sur papier : aucun ordinateur n'est nécessaire. » En sept périodes, plus une pour l'évaluation, chaque élève programme le robot livreur de sa ville. Vous avez un cahier de 43 pages, un guide de 13 pages, un diaporama de 24 diapos en PowerPoint et en PDF, une évaluation de 6 pages avec ses grilles, 4 pages de matériel, un aide-mémoire et une affiche. Les codes s'écrivent avec des blocs, comme « répéter 4 fois », et le robot Pixel se déplace sur une carte quadrillée. Les élèves exécutent un code bloc par bloc, puis ils passent aux boucles, aux variables et aux conditions, avant d'écrire un code pour un problème de maths et de trouver les bogues. Le guide donne les réponses de chaque période, et l'évaluation compte douze questions sur 40 points. Vous pouvez faire jouer le robot par un élève dans l'allée, ou faire travailler des équipes de deux avec un jeton sur la grande carte. Merci de votre confiance ! Si l'unité vous plaît, un avis aide d'autres enseignants à la trouver. Abonnez-vous à la boutique et visitez coupdmainpedagogique.com.
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Envoyé par Bastien Grenier, Coup d'Main Pédagogique. Vous pouvez vous désabonner d'un clic dans n'importe quel courriel.